(本章含大量設定和技能介紹,不感興趣可以跳過。)
埃莉諾的突然下場,讓會長和黃毛等人停止了戰鬥,只有打嗨了的bgm哥和進入血怒狀態的巨魔還在戰鬥。
埃莉諾抬手釋放一發岩石,將巨魔老弟物理暈眩,陷入嬰兒般的睡眠。
隨後一發風魔法阻斷聲音傳播,bgm效果失效,一發冰錐凍住。
沒有什麼花裡胡哨的招式,簡簡單單三個小技能,兩秒時間,全秒了。
“解析成果:共鳴類高階控巖術,共鳴類高階控風術,共鳴類高階控冰術。”
“名稱:共鳴類高階控巖術
效果:對土元素進行控制,打擊敵人,同時混雜魔法和物理傷害,機率造成一定的控制效果。
消耗:根據實際使用情況而定
技能評級:A+(極為優秀的成長性技能,可據此技能開發出多種土元素技能。)
傷害:由實際使用方式而定,分為魔法端與物理端。
功能性:較高
產地:精靈聖地
特殊性:經由精靈王族阿萊格女士改良的普通控巖術,最佳化了魔力迴路,魔力消耗降低95%,最佳化物理端打擊面。
備註:本術由於開發者使用時加入了物理端打擊面,失去了常規傷害判斷基準。
如:將對手埋在土裡,使其窒息而死;使地面塌陷,將對手摔死;召喚隕石,將對手砸死;使地面塌陷後閉合,將對手擠死…”
“還挺實用哈。”雷納德看了眼小蘿莉,沒想到長得這麼可愛,戰鬥起來這麼黑,還是個老六。
正常情況下,魔法凝聚的攻擊性岩石不具備真正岩石的物理性質,一旦用於攻擊,就會釋放蘊含的魔法傷害,隨後消散。
想要具備真實物理性質,需要用巖元素進行引導,將空氣中的岩石分子與巖元素融合,但這種方式會讓魔力消耗增加幾乎十倍。
但即使藉此造出岩石,也不是永久存在的,失去魔力供應之後,很快就會崩解,逸散迴歸空氣。
因此,造岩石的實用性不高,不如直接控制現有的,但經過阿萊格改良,魔力消耗大幅降低,基本就可以隨便用了。 “名稱:共鳴類高階控風術
效果:對風元素進行控制,打擊敵人,同時混雜魔法和物理傷害,機率造成一定的控制效果。
消耗:根據實際使用情況而定
技能評級:A+(極為優秀的成長性技能,可據此技能開發出多種風元素技能。)
傷害:極高
功能性:較高
產地:精靈聖地
特殊性:經由精靈王族阿萊格女士改良的普通控風術,最佳化了魔力迴路,魔力消耗降低95%,最佳化物理端打擊面。
備註:本術雖然由於開發者使用時加入了物理端打擊面,導致傷害判斷標準出現了一定的干擾,但整體攻擊性極高。
如:魔法基礎傷害值高,魔法端可破甲,降低防禦,可暴擊,大範圍傷害,命中率高,可提高自身穿甲效果等。
物理端:風刃等:鋒利,切割性,穿透性強,宏觀破壞性強,風暴等:可造成細胞層面破壞,微觀破壞性強。”
因為風魔法極強的攻擊性,人們經常會忘記其輔助能力。
雷納德擦了擦汗,凱多老師的壞風使用方式和鳴人風遁漩渦螺旋手裡劍的使用方式這是都被開發出來了?
到底是誰再說原住民想象力不行,不會開發技能啊!
這要是有個不知道實際情況的魔免刺客來刺殺她,這不得安詳的離世啊!
一語成讖,之後還真有個魔免刺客去刺殺她,但那都是後話了。
最後,還有一個技能。
名稱:共鳴類高階控冰術
效果:對冰元素進行控制,打擊敵人,同時混雜魔法和物理傷害,機率造成一定的控制效果。
消耗:根據實際使用情況而定
技能評級:A+(極為優秀的成長性技能,可據此技能開發出多種冰元素技能。)
傷害:正常
功能性:較高
產地:精靈聖地
特殊性:經由精靈王族阿萊格女士改良的普通控冰術,最佳化了魔力迴路,魔力消耗降低95%,最佳化物理端打擊面。
備註:阿萊格女士不擅長使用冰元素,使用較少,請宿主自行開發。
如:魔法端:碎甲效果,可提高自身暴擊率(只對本身可以暴擊的技能有效),建議與風魔法搭配使用。
物理端:可使敵人失溫,或低溫下儲存食物。
“她不太可能不擅長一種元素,應該是衝突了。”
來到這個世界兩年,雷納德從系統那裡得知了很多關於這個世界的知識,比如下位元素和次生元素。
元素正常情況下分為:金,木,水,火,土,風,雷,光,暗九種。
其中風,雷,光,暗四種元素的破壞力明顯強於基礎五元素。
但實際上,基礎五元素才是構建世界的根本,那為什麼破壞力低於那四元素?
因為基礎五元素具有衍生性,孕育了一些下位元素和次生元素。
比方說土元素衍生重力,重力影響時間,時間影響空間,所以重力,時間,空間,都屬於土元素的下位元素,土元素是它們的主元素。
(土元素下位元素:創造,生命,重力,毀滅等。)
主元素開發的越強,對下位元素的可開發性就越強,但一般只能重點開發下位元素中的某一個。
而次生元素則是另一種情況,最出名的莫過於金元素和土元素,幾乎所有類別的礦石都是由這兩種元素的次生元素構成。
但不同點在於,次生元素的開發會影響到對主元素的開發,甚至進而影響到對下位元素的開發,有好有壞。
比如金元素的下位元素有創造,生命,磁力,殺伐等。
比如學了金元素的一種次生元素,黃金,那與磁力基本無緣了,但往創造的方向開發,可以點石成金。
往殺伐的方向開發 ,因為次生元素的影響,殺伐轉變為戰爭,戰爭衍生出皇權,就能整出王類能力。
而假如選擇了金元素的另一種次生元素,鐵,那麼能夠同時兼顧磁力,殺伐和創造。
殺伐同樣會轉變為戰爭,但卻衍生不出來皇權,整不出王類能力。
火元素比較特殊,似乎沒有對應的次生元素,下位元素有生命,毀滅,創造,能量等。
木元素有龐大的次生元素,種類不亞於金元素和土元素,其下位元素有創造,生命,靈性,重生(週期)等。
水元素同樣有多種次生元素,其下位元素有創造,生命,淨化,毀滅等。
很明顯,基礎五元素是構成物質與生命的核心,是一切的源頭,所以都具備創造與生命的性質,分別擁有創造和生命的部分權柄。
而其中的水,火,土三元素,都具備毀滅的性質,以洪水,火災,地震為代表,分別擁有毀滅的部分權柄。
冰元素作為水元素的一種次生元素,地位略顯尷尬。
水元素的每一種下位元素,冰元素都有,但除了毀滅的性質,其他大部分性質都遠弱於水元素本身。
毀滅的性質確實得到了一定的提升,但很尷尬的是,沒有質變。
以生命的性質變質為代價,換取毀滅的性質提升,但提升卻有限,還缺失前人的經驗支撐,屬實是雞肋。
(前任的經驗,比如失去磁力的黃金給予強大的王類性質。)
雷納德估摸著,埃莉諾應該是往水元素的生命和淨化方向開發的。
出門在外,沒點治療手段,怎麼讓人安心?更別說淨化能解除負面和詛咒,實用性直接爆炸。
換你,你願意捨棄回血和解控技能,換取提升並不明顯的傷害提升嗎?
當然,你要是能無傷,那就當我沒說。