關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第13章 出汗了吧弟弟!

在E3展結束的一天後。

《茶杯頭》準時全球同步發行。

經過E3展的強大宣傳,《茶杯頭》尚未釋出就在全球擁有了一批十分期待的粉絲。

尤其是在海外的熱度更是堪稱火爆。

小主播艾米麗在試玩時的搞笑表現被人發到網上,當晚便漲粉10萬+。

國產遊戲在海外爆火。

等到這個訊息透過種種渠道再度傳回到國內,頓時便引起了引起了國內網友的廣泛關注。

這一討論熱潮自然也引起了各路訊息靈通的主播們的注意。

6月23日晚八點。

逗魚直播平臺,遊戲區。

“謝謝‘介猴不賣’送來的一發火箭,感謝感謝!”

“謝謝‘拍照五塊’送來的一發火箭,感謝感謝!”

“誒?介你倆是一起的吧!你們介是一組合啊!”

等待茶杯頭下載的時候。

寅子一邊感謝直播間水友送來的禮物,一邊和彈幕互動:

“聽說猴逼難?”

“怎麼?你們是說介遊戲難啊?”

“我倒要看看有什麼遊戲能難住我!”

“不是我說,我是誰啊?”

“小遊戲之王!”

寅子吹逼的時候,《茶杯頭》下載完成。

“這遊戲怎麼那麼像動畫片啊?”

標誌性的開頭無伴奏四重唱之後。

寅子正式開始遊戲。

和艾米麗不同的是,寅子進入大地圖後並沒選擇向下,而是向上方探索,進入到正式的橫版闖關地圖。

一片色彩鮮豔的草原地圖上,寅子操作茶杯頭邊走邊隨手殺死幾隻脆弱的小怪。

舒適的卡通手繪畫風讓寅子,逐漸放鬆警惕。

到目前為止,《茶杯頭》看起來就像是一個給小孩子玩的卡通遊戲。

放鬆下來的寅子說話也開始隨意:

“這就是你們說的難啊?”

“介有嘛?!”

“我是誰啊?”

“小遊戲之王!”

無視彈幕上密密麻麻的“記住這句話”,寅子繼續向前探索。

從草原進入森林之後,各式各樣的小怪逐漸增多。

空降傘兵般的蒲公英,轟炸機炸彈般的橡子,射出火球炮彈的粉蘑菇……

在被小怪蹭了一下開始損血之後,寅子這才意識到,他操作茶杯頭竟然只有三滴血。

被隨便碰上三下就會死。

還沒等他反應過來這意味著什麼的時候,寅子的注意力就被一枚金幣吸引住了。

這枚金幣懸掛在上下移動的粉色孢子上方。

寅子本能的感覺,這撞上去肯定掉血啊。

他試探著跳起來,想看看能不能夠到金幣。

結果全部注意力都被金幣吸引的寅子,絲毫沒有注意到另一邊正在向自己飛來的橡子炸彈,被撞了個正著。

慌亂的寅子再度跳起,一頭撞在了另一顆飛來的橡子上。

寅子頓時陷入沉默,看著死亡結算上那還沒過一半的關卡程序,沉默的再度開始遊戲。

然而熟悉的草原開場讓他瞬間破防:

“中間沒有存檔點是吧?”

“中間沒有存檔點是吧!”

寅子的破防頓時引起觀眾們一陣狂歡,海量的彈幕飛速重新整理:

“狂?”

“哈哈哈,6”

“小遊戲之亡。”

“小遊戲之王要嘛存檔點?”

“出汗了吧弟弟!”

再度啟程的寅子這次剋制住了自己的慾望,沒去管那個懸在半空的金幣,徑直往前走。

“玩這遊戲就是不能貪。”

“咱在這等會兒。”

寅子在坑前停下,嘗試射擊從坑裡反覆跳起的食人花。

“這是能射死的嗎?”

“射不死啊?”

眼見射不死食人花,寅子乾脆瞅準一個下落的時機準備跳過去。

結果操作失誤,一頭撞死在坑底。

熟悉的草原開場再度出現,一切又回到最開始的樣子。

寅子的心態發生了一點點變化,血壓逐漸升高:

“這尼瑪!”

彈幕亦是一片歡天喜地:

“哈哈哈哈哈!”

“笑死了!”

“等會兒?等會兒死!”

“吶~之王!”

“急了急了!”

“他急了!”

再度啟程的寅子謹慎了很多,一通手忙腳亂的操作後,透過了這個不算第一關的金幣關卡,迎來自己的第一個BOSS:

藍色史萊姆咕比

關卡名稱:

淤泥的軌跡

作為一個前期的教學型BOSS,咕比的攻擊方式相當規律,且都留有明顯的破綻。

一階段拋物線式砸擊,二階段吃藥後變大,使出泰森重拳。

寅子死了幾次後就找到了規律,很快就將咕比打成了墓碑。

眼見咕比變成了墓碑,以為自己戰勝BOSS的寅子非常興奮:

“誒!”

“死了!”

“死了!”

然而寅子並沒有意識到,咕比雖然雖然變成了墓碑,但遊戲卻並沒有進入結算畫面。

只見寅子話音未落。

已經變成了墓碑的咕比突然開始移動。

“這就死了!”

“我以為多……誒?”

“哎!”

咕比的墓碑重重的向前傾倒拍下,直接把躲閃不及的寅子拍進了土裡。

寅子瞬間死亡。

剛才的狂喜戛然而止!

他一臉迷茫的看著死亡結算:

“這不都他媽變墳頭了嗎?”

彈幕頓時一陣鬨笑。

此時只要把寅子剛才說過的話再重複一遍,就感覺非常好笑:

“《死了》”

“這就死了?”

“你以為多什麼?”

“我以為多……誒?哎!”

“沒想到吧弟弟!”

“有的人死了,有的人活著!”

“嘛呢弟弟!”

整個直播間頓時充滿了歡快的氣息。

此時的寅子終於意識到,這個畫風卡通看似簡單的遊戲,實際上並不簡單。

緊接著在墨池島東北方的天文臺旁,寅子迎來了他的第二場BOSS戰:

希爾達伯格

鎮守

齊柏林的威脅

進入戰鬥便看到BOSS變成齊柏林飛艇,與化身飛機的玩家展開戰鬥。

遊戲在此時又從平臺跳躍變成了橫版射擊遊戲,且在高度統一的畫風之下,遊戲玩法切換的無比自然。

一階段BOSS能分別變換金牛、雙子、射手三種星座形態,每種形態都有各自獨立攻擊方式。

再加上不斷出現的小怪,逼的寅子不得不開始讀秒背板。

“1.2.3.4躲!”

“1.2.3.4誒?黑旋風?”

“誒呀,我被她那個【HA】撞著了!”

“誒?這招剛才怎麼躲的?”

二階段BOSS變身機械半月,放出飛碟攻擊玩家,面對不熟悉的招式寅子再度死亡,只得從頭再來。

幾度死亡之後,寅子好不容易打死了機械半月。

伴隨著滿螢幕的彈幕誇讚,一種成就感油然而生:

“漂亮!”

“可以可以可以!”

“可以啊這遊戲,挺難啊!”

在遊玩下一關,啄木鳥樹洞關卡時,寅子的老婆娜娜過來了:

“你現在玩得咋樣了?”

寅子脫口而出:

“猴逼難啊!”

“猴幾把難啊這遊戲!”

說話間,寅子又死了。

娜娜:“你玩不了這個。”

“嘛玩意兒?”

娜娜:“你玩不了這個。”

寅子當時就不服了:“我幹嘛就玩不了介個。”

娜娜:“這是不是有點像冒險島那個。”

寅子下意識的說:“跟那可沒有可比性啊!”

“比那個可難多了!”

為您推薦