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第7章 屬性的作用

青毛鼠總算是被幹掉了。

只是這過程多少有點兇險!

就拿最初青毛鼠的偷襲來說,但凡巫良反應慢點兒的話屍體都涼了。

“還好那時候反應足夠快!”

回想起之前的戰鬥巫良有些慶幸,但他同時也考慮到了其他的問題。

“區區老鼠妖獸化就這麼危險,那豺狼虎豹之類的妖獸化後又有多強?”

想到這些巫良就壓力倍增。

但這也增強了他變強的慾望。

離開巷子之後,他加快速度採購物資處理好了這些事立即回家修煉。

現在系統還在升級當中,他正好利用這大半天的時間好好練《炎炎功》。

不過開始修煉的巫良並不知道,被他擊殺的青毛鼠以及周圍的戰鬥痕跡被人發現,並且現場還被發現者錄成影片上傳至網路上。

於是這條影片迅速走紅網路。

大量網路博主也紛紛跟風發文……

《不得不看的故事之關於我誤入神秘高人擊斃都市妖獸現場那點事!》

《驚!蜀門巨鼠竟有如此來歷!》

《深度解析蜀門巨鼠與神秘高手!》

《瞞不住了,我將從蜀門事件曝光給大家一個常人所不知的危險世界!》

《原來降妖伏魔者真的存在!》

……

當巫良隨著太陽西沉修煉結束,他起身看手機時間時才發現不得了。

手機上推來了大量熱門文章,這些文章還都是有關青毛鼠以及他的。

隨便點開文章評論更是有趣……

“驚了,這麼大的老鼠都成精了吧?”

“建國後不許成精,這是成妖了!”

“重點不是老鼠,而是周圍那些戰鬥痕跡絕對不是普通人能夠造成的!”

“確實,水泥地都被啃了一塊!”

“牆上也滿上老鼠撞擊留下的血跡裂紋,可想而知打飛巨鼠的人力量之強!”

“素聞蜀地多高人,今日一見果真如此!”

……

翻了翻這些評論,巫良忍不住露出笑容又有點意外這事影響這麼大。

不過這並不是壞事,畢竟這件事傳播越廣也就有更多人注意到妖獸。

也許國家也會提前有所行動。

普通人的傷亡自然會減少很多!

看著事情在往好的方面發展,巫良也放下其他心思收起手機去吃飯。

他修煉大半天已經很餓了。

吃飽喝足休息片刻,巫良才調好鬧鐘躺在床上睡覺等系統升級結束……

叮鈴鈴~幾個小時後,巫良伴隨著耳邊傳來的鬧鈴聲猛地睜開眼睛。

與此同時眼前顯示屏浮現……

【本次模擬系統升級已結束!】

【關於新增:本次升級新增開局屬性調整與每年詳細事件檢視功能。】

【關於其他:本次升級後,轉生模擬所經歷的內容也將更加細節化!】

【是否開始新的轉生模擬?】

新增開局屬性?還能檢視詳細……

好像有點兒意思,巫良看了看這次新增的東西選擇了開始新的模擬。

隨著他的選擇新文字出現……

【開始隨機重新整理本次轉生屬性!】

【屬性:2\/3\/1\/1】魅力\/頭腦\/根骨\/福禍

【可分配屬性點數:5點】

這就是屬性?看著出現的這些資料,巫良感到新奇卻不太明白意思。

魅力跟頭腦好說,就是顏值跟腦子,根骨福禍這倆屬性就不確定了。

巫良看著這些屬性開始琢磨。

而系統也非常貼心顯示出解釋……

【注意:魅力屬性影響相貌,頭腦會影響學習能力與思考能力等,根骨將影響武道上的天賦,福禍則影響轉生後的幸運與災禍!】

【普通人四維屬性皆為3點!】

【每次轉生屬性隨機,但可進行分配點數為五點且不會增加或減少!】

看完這些巫良總算理解屬性了。

這新增的屬性功能看起來還不錯。

只要屬性分配的好,也許可以比以前更加容易拿到高分的評價獎勵。

不過重心依然還是在天賦上。

現在先看看天賦咋樣再調屬性……

【帝王世家(史詩):你生於帝王世家,大機率將享盡榮華富貴!】

【劍奴(罕見):劍器親和MAX!】

【貪玩(普通):你非常的貪玩!】

【好一色(普通):你非常貪戀女色!】

【將軍(罕見):你天生就是個當將軍的命也極為擅長領兵打仗!】

呦~沒想到又出了史詩天賦。

可惜這史詩天賦是有關出身的……

不過能贏在起跑線也好,巫良選擇帝王世家、劍奴以及將軍來組合。

屬性方面他也做了些調整。

【屬性:3\/5\/3\/1】魅力\/頭腦\/根骨\/福禍

長相普通水準就行,頭腦是重點,之前巫良多次用狡狐天賦試過了。

武道天賦中等應該也夠。

畢竟有出身加持,作為皇家的人,花錢買補品彌補修煉速度很容易。

福禍就無所謂了,這屬性太虛幻,巫良吃不準也不太願意多砸點數。

“大概就這樣吧,開始模擬!”

【開局屬性已調整完畢!】

【天賦已組合,模擬開始!】

【零歲:你生於帝王世家,卻因宮廷內鬥不幸被送出皇庭流落民間。】

嗯?首條資訊巫良就看懵了。

他選的出身皇家,結果流落民間,那說到底不就跟沒天賦一樣了嗎?

怎麼會這樣?巫良皺眉,想了想他用新功能點開了零歲這年的詳情。

【一月:當今皇后誕下你與胞弟!】

【二月:後宮內鬥嚴重,有賊人受妃嬪指使欲將你與胞弟從皇后手中搶走帶出皇宮,但所幸皇后親信及時趕到保住了你的胞弟。】

【只有你不幸被帶走!】

看到詳情,巫良面露狐疑。

他注意到最後那句話,“不幸”二字似乎在說出身變故純因他運氣不好。

靠,看輕這個福禍這屬性了。

下次模擬還是稍微整高點兒吧。

也不說多了,大概得有個3點就行,這是正常普通人有的福禍屬性值!

低於3點可能就會出問題了。

巫良思索著這些繼續檢視經歷……

【一歲:你在平凡家庭茁壯成長!】

……

【十五歲:你加入朝廷軍隊!】

【十六歲:你能力出眾獲取戰功頗多,卻因不幸攤上嫉妒心強的將領而不得提拔。】

【十七歲:你用計害死原將領,欲代替他坐上將領之位卻被空降的權重之子搶了位置。】

【十八歲:你遇到了喜歡的姑娘!】

【十九歲:你因戰亂與自己的愛人走散,往後也遺憾的未能再次相見!】

……

【三十四歲:你成為軍中大將!】

【三十五歲:你戰死沙場!】

【你死了,本次模擬結束!】

【您本次轉生模擬評分36分。】

【獲得長柄武器鉤鐮槍*1】

【是否取出本次所獲獎勵?】

對於這次的獎勵巫良果斷選否,畢竟評分太拉胯那武器估計也不好。

而造成了這次評分差的原因也很明顯,那就是因為太低的福禍屬性。

畢竟這次模擬滿篇都寫著不幸!

搖搖頭,巫良趁等待模擬冷卻結束的時間也在思索後面屬性的調整。

待半個多小時後冷卻結束,他立即開啟新的模擬刷出屬性天賦繼續模擬……

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