被兩位解說這麼一說,大家也是紛紛注意到了陳一秋身上的那件裝備。
就尼瑪離譜!
不過疑惑歸疑惑,比起疑惑而言,大家感覺到的更多的,其實還是滿滿的好奇。
大家好奇,秋神做這樣的裝備,究竟是幾個意思。
難不成,這樣一件被設計師考慮周全後,加上了各式各樣限制條款的飛昇護符,竟然還有漏洞可以鑽?!
帶著這樣的疑惑,導播直接將視角鎖死在了陳一秋那奶媽的身上,大家眼睜睜看著陳一秋在結束了開局的站位後,是徑直朝著上路而去。
很快,兵線來到了線上,他和Theshy開始了對線。
這還只是對線的初期,但是陳一秋就已經開始不當人了。
只見他仗著手長的優勢,直接往兵線前面一站。
Theshy的大樹根本不敢靠前。
雖然奶媽的輸出是遠遠比不上盧錫安這種AD類長手英雄的,但是論起噁心,卻是有過之而無不及的。
如果光是平A騷擾就算了,更加可氣的,是奶媽那Q技能。
CD短,傷害不低,而且還附帶著一陣減速,以及對於自身的治療效果……
這個技能,完全可以把人給噁心吐!
而在這樣的情況下,Theshy的大樹,是隻能夠老老實實往後退去,面對著陳一秋的騷擾,他是半點還手的脾氣都沒有。
於是乎,Theshy就這麼被壓回了防禦塔下。
這一幕,和之前那一場比賽,陳一秋的石頭人被Theshy的盧錫安壓到塔下,有著異曲同工之妙。
但很快,不同的地方就出現了。
在上一場比賽裡面,陳一秋雖然是被盧錫安壓回了防禦塔下,但是這並不代表著陳一秋就完全沒有經驗可以吃了——但凡Theshy想要補刀,就必定會操作著盧錫安向後退去,而盧錫安一往後退,自然而然地,陳一秋那石頭人就沒了壓力,便能夠跟著盧錫安往外走出那麼兩三步,吃到經驗。
甚至不僅是吃到經驗那麼簡單,運氣好了,靠著Q技能去蹭到一兩個補刀,也不是沒有可能。
所以說,那一把盧錫安打得看起來兇狠,但是因為自己也需要發育的緣故,所以對於石頭人的壓制,倒也不是壓到那種毫無喘息機會的地步。
只不過這一次,輪到陳一秋壓制時,就不一樣了。
從壓在防禦塔前的那一刻起,他這奶媽,就從來沒有想過要回頭去吃小兵。
別說是吃小兵了,他甚至是連看都沒有去看一眼!
就那麼直挺挺地站在防禦塔前,硬是憑藉著自己的身軀,橫隔自阿勒Theshy的大樹和他心心念唸的兵線之間!
吃兵是不可能吃兵的。
這輩子不可能吃兵!
但,不吃兵,卻不代表著陳一秋沒有發育。
隨著小兵的一次次陣亡,時不時的會有金幣和回藍硬幣從小兵身上爆出,只需要稍微往後靠一些,那些金幣和回藍硬幣就會被吸引到他的身上來,為他增加藍量以及金幣數額。
沒錯,這就是輔助裝備上古錢幣的作用!
而除了上古錢幣所給予的金幣加持以外,陳一秋點出的詭詐系天賦的探雲手,也是能夠為他提供相當一部分的金幣收入——每一個小兵陣亡時,就提供1枚金幣,這一枚金幣看起來似乎是不多,但是除了這小兵自然陣亡提供的1金幣以外,他在用技能或者平A對敵人造成傷害時,還能夠有著8金幣的入賬!
並且冷卻CD,僅僅只有5秒鐘!
也就是說,每5秒增加8點金幣的額外收入,一分鐘就是72金幣……幾乎相當於是兩個炮車兵的經濟了!
如此強強聯手之下,哪怕陳一秋不補刀,也有著相當可觀的經濟收入!
雖然是比不上正常補刀的收入水準,但是好歹也能夠有著百分之六七十的水平!
這,比起那什麼補刀也吃不到,只能硬生生掛機的大樹,卻無疑是要好了太多太多!
而看到了這裡,兩位解說才終於是明白了陳一秋身上的那件上古錢幣是有多麼的噁心……
“太狠了,靠著這件輔助裝備和天賦來發育,連刀都不要了……”
“這是啥啊?絕食流上單嗎?!”
“我不發育,所以你也別想要發育了是吧?!”
“這種不當人的套路,真的是碳基生物能夠想出來的嗎??”
“有些時候,我真的很好奇秋神那腦子裡面裝的究竟是些什麼東西……居然連這樣的套路都能夠顯得出來,可怕,簡直是太可怕了啊!”
兩位解說是忍不住地吐槽著。
縱觀那麼多年的比賽,能夠想出這種我不發育了,你也不準發育的套路的……怕是有且只有陳一秋一人!
而以陳一秋的影響力,可想而知,在這一場比賽之後,全世界各大賽區各大伺服器,恐怕都會湧現出一大批的奶媽上單。
下到青銅,上至王者,估計沒有一個分段能夠逃得出被這種絕食流打法噁心的下場。
“可以想象得到,在不久的將來,全世界的上單玩家,怕不是都要被秋神的這個陰間套路給噁心一波啊!”
聽著兩位解說的這番話,那些之前還在為秋神拿出的這一波新套路而興奮無比的上單玩家們,是齊刷刷地心頭一寒……
因為他們知道,解說的這番話,可不是危言聳聽!
Theshy在上路自閉了。
“我知道秋神一旦玩上路壓制的打法會特別的狠……但我是萬萬沒有想到,他居然能夠這麼的狠!!!”
Theshy看著那在自己臉上耀武揚威的奶媽,臉上是浮現出了一陣的無奈。
這特麼的,真的太絕了!!!
要知道,哪怕是他這種瘋狂迷戀著單線壓制,相當喜歡玩對線壓制能力的上單選手看來,壓制也不過是想辦法讓對面沒辦法補刀罷了。
可陳一秋呢?
不僅是明擺著告訴你補刀是不可能補刀的,甚至連經驗都不給吃!
職業選手間的對線,一方能夠把另外一番壓制到經驗都不給吃的局面,Theshy還是第一次見到到……並且,這第一次見到,就是自己親身體驗。
嗯,真特孃的慘!
很快,吃著經驗的陳一秋是舒舒服服地到了3級。
而被壓制得連屁都不敢放一個,只能在塔下掛機的Theshy,到現在都還是1級……甚至就連經驗槽,都是空空蕩蕩的那種。
被壓得生活都沒辦法自理的Theshy有些頂不住了。
他想要呼叫打野來幫忙推線,但是在確定對方打野位置的情況下,胡亂呼叫打野幫忙,無疑是自殺式的行為——但凡對面的打野在反蹲,他們和對面爆發出一波2v2的碰撞後,他這個一級的大樹,無疑會成為一個累贅。
他多半是會被弄死的。
要是連帶著打野也嗝屁了……那他們就完蛋了。
這,就是線上劣勢的下場。
於是乎,Theshy就只能自己憋屈地等待著。
雖然陳一秋那奶媽是完全沒有補兵的念頭,不會去對小兵造成任何的傷害,使得兵線因為血量的問題而出現回推的現象……但是英雄聯盟是早早就預料到了可能會有這種高手無腦控線以達成壓制的局面出現,於是乎,設計師們是給小兵新增了一個額外的設定——
一旦有一方的隊伍的平均等級擁有著優勢時,那麼他們的小兵就會獲得戰鬥屬性加成的buff。
而這個戰鬥屬性加成的buff,就是指小兵能夠獲得額外的傷害……隊伍的平均等級每高出一級,那麼小兵就會獲得5%乘以領先等級,外加5%乘以當前戰線領先防禦塔數量的傷害加成。
聽起來優勢一方還獲得傷害加成好像是有點不公平,似乎是會造成強者越強的局面,但其實,這樣的設定,就是為了防止優勢一方無腦控線,讓劣勢方更加難玩。
這對於劣勢一方,是巨大的優勢!
這不,在又來了一波兵線之後,上路兵線之間的微妙平衡,是終於被打破了去,LGD這邊的兵線一波推進,一直到推進了Theshy所在的防禦塔為止。
此時,陳一秋已經是到了4級,而Theshy還只有慘兮兮的1級。
看著囤積的一大波兵線來到了自己的面前,Theshy居然是有些熱淚盈眶的感覺……
“臥槽,吃兵的感覺,也太美好了吧!!!”
Theshy含淚吃著小兵。