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第8章 費爾蒙斯的水晶頭骨

“說起來,我好像一直都沒用這個新手大禮包.”

在翻查自己目前掌握的資源當中,江堯無意開啟了揹包,再次同那個一直被他忽略的新手大禮包打了個單方照面。

“也不知道它能不能送我點好東西。

要是能給我個澱粉合成機的設計圖紙就太棒了.”

要是真能搞到那種以空氣當中的碳元素為主要材料的澱粉合成機,眼下已迫在眉睫的食物問題將迎刃而解。

“是否使用新手大禮包?”

為了防止誤觸之類的操作導致的財產損失,按照提前預備好的程式設定,系統好意詢問起了江堯本人的意見。

因為本來就有這方面的意願,江堯直接選擇了無視。

剎那間,一道金黃色的視覺化光芒傾瀉出來。

“叮!新手大禮包使用成功!恭喜獲得費爾蒙斯的水晶頭骨!獎勵已發放至你的揹包當中,請注意查收!”

“水晶頭骨?”

抱著這樣的疑問,江堯開啟揹包,一塊五顏六色,貌似有他拳頭大小的類人顱骨取代了大禮包的席位。

【費爾蒙斯的水晶頭骨:這是個疑似被降下詛咒的邪惡之物,得到它的人幾乎沒一個善終。

從其誕生伊始至現在,沒有哪個飽讀經書的歷史學家真正瞭解它的具體來由。

據某條最具可能性的傳言稱,它誕生於某個習練黑魔法的巫師費爾蒙斯之手。

【為了得到所謂“堅貞不渝的愛情”,他特意煉製了這枚用四十九位慘死之人的骨灰為主材料的水晶頭骨,並在上面施加了極為複雜的魔咒。

可惜的是,還沒來得及實現理想中的目標,他反倒先被魔咒給反噬,落得個屍首分離,無比淒涼的下場。

【當然,這終究只是尚待考究的傳言。

到目前為止,這個無主的禁品表現姑且還能讓人滿意。

】【唯一主動·無間靈禁:驅動上面附著的黑魔法,與指定目標籤訂不可磨滅的靈魂契約。

一旦成功,對方將對你唯命是從,永不背叛。

】【品級:魔邪】【注意:該技能僅限於對具備一定智慧的npc以及生物使用,且只能使用一次(無論最後是否成功),對包括智慧機械在內的所有非生物與玩家無效。

成功率將受到目標意志力以及雙方實力差距等多種因素的共同影響。

】“一個用來招募打手的一次性道具,還是魔邪品質?可惜了,我現在完全用不上這東西.”

低劣,普通,珍稀,史詩,傳說,帝王,鬼蜮,惡濁,魔邪,仙靈,神祗,聖皇……據某些玩家統計出來的結果,與穿在身上的裝備採用了“青銅”,“白銀”,“黃金”等簡單易懂的等階不同,材料與道具等物品有著獨屬於自己的分級。

透過常駐的道具註釋,江堯對這個的使用方法及注意事項有了大致的瞭解。

有了它,他可以在無需付出任何額外代價的前提下,得到一個非常聽話的手下幫忙做事。

只不過,雖說是極其珍貴,但作為一個魔邪品級的道具,它的適用性實在是低到令人髮指。

其一,他暫時找不到一個符合理想條件的使用物件。

其二,因為苛刻的限制條件,這個水晶頭骨並非是能取得百分百成功的無敵神器,一旦使用失敗,江堯會得不償失。

“叮!恭喜領主‘江堯’將等級升至1級,生命+20,魔法+10,有5點屬性點可以分配!”

嗯?這麼快就升級了?看了眼遠處那些始終近不了他身,接連倒下的木乃伊,江堯有些難以置信。

【姓名:江堯(點選此處更改遊戲暱稱)】【等階:i】【等級:1】【經驗:6320】【職業:無】【聲望:0】【金幣:0】【銀幣:0】【銅幣:0】【惡名值:0】【基礎屬性:力量20,敏捷15,神識15(可以透過包括分配屬性點在內的方法得到提升。

)】【固定屬性:魅力10,幸運20,悟性20(除開特殊情況,無法透過屬性點進行提升。

)】【唯一屬性:源質0(除開特殊情況,無法透過屬性點進行提升。

)】【生命:270(1力量=10生命,新手玩家自帶50生命值。

)】【魔法:210(1神識=10魔法,新手玩家自帶50魔法值。

)】【攻擊:50(1力量=2攻擊。

)】【法術強度:30(1神識=2法術強度,影響到部分技能的強度。

)】【防禦:32(1力量=1防禦,該數值越高,玩家所能減免的物理傷害越多。

)】【法術抗性:15(1神識=1法術抗性,該數值越高,玩家所能減免的法術傷害越多。

)】【暴擊率:10%(該數值受幸運值,職業,裝備,天賦以及技能加成等多方面因素的共同影響。

1幸運值=%暴擊率。

)】【暴擊傷害加成:100%(該數值受職業,裝備,天賦以及技能加成等多方面因素的共同影響。

)】【精準:15(1敏捷=1精準,該數值越高,玩家的普通攻擊,以及技能命中率將會更高。

)】【閃避:15(1敏捷=1閃避,該數值越高,玩家閃避掉普通攻擊以及非指向技能的機率將會更高。

)】【移速:85(1敏捷=3移動速度,玩家初始移動速度30,該數值越高,玩家的移動速度就越快。

)】【攻速:普通(受敏捷值影響,對部分特殊攻擊無效。

)】【技能引導速度:普通(受神識值影響,對部分特殊法術無效。

)】【反應速度:161(與玩家現實中的反應力成正相關。

理論上說,該數值越高,玩家能越早對突發狀況做出應對。

)】【寵物:無】【坐騎:無】【奴僕:無】【火元素抗性傷害:0%;0%】【水元素抗性傷害:0%;0%】【風元素抗性傷害:0%;0%】【冰元素抗性傷害:0%;0%】【土元素抗性傷害:0%;0%】【雷元素抗性傷害:0%;0%】【木元素抗性傷害:0%;0%】【光元素抗性傷害:0%;0%】【暗元素抗性傷害:0%;0%】【天賦:莫比烏斯,科教興國】【技能:無】“還是跟以前差不多嘛……”開啟個人屬性面板,繼而確認了這一事實確鑿無疑,發出感慨的江堯沒有急著分配剛剛到手的5點屬性點。

就在幾秒鐘以前,他突然回想起了一些與之相關的遊戲設定:首先,《率土之爭》的玩家都會得到100點初始屬性點。

也許是權御集團一時興起的惡趣味,亦或者是想玩點與眾不同的新花樣,遊戲是根據玩家身體狀況——確切的說應該是玩家整體素質,綜合判定人物的各項屬性。

其次,秉持著為領主提供多樣性服務這一初衷,絕大多數的npc採用的都是另外一套屬性體系,也就是所謂的“自成一派”,同真人玩家的屬性面板之間存在顯而易見的差異:耐力:影響各類遊戲活動的具體時長,如奔跑,游泳等。

力量:影響攻擊力與工作耐受度。

靈巧:影響移動速度與閃避。

精神:影響法術強度,法術強度,法術抗性以及工作時的專注力。

同時還會對包括邪魔詛咒在內各種負面效果的抗性或持續時長,造成不可豁免的減免效果。

感知:影響對危險與隱藏內容的洞察與應變能力。

幸運:影響物品爆率,暴擊機率以及各類遊戲事件的成功率。

學識:影響學習能力與科技研發速率,對天賦與技能的領悟與升階至關重要。

這些npc不像玩家,能夠以升級的方式獲取可自由分配的屬性點,繼而提高屬性。

它們只能透過遊戲內的各種活動,來提升自己的等級等階以及先天屬性,甚至是習得技能。

最後,從目前的情況來看,無論是哪個時代的《率土之爭》,所有玩家都是以i階0級開始遊戲。

如果是這樣,那它的升級機制恐怕並未發生任何改動:每提升100級,玩家的等階便會上升一階,而等級會隨之清零。

按照上一世的經歷,在遊戲前期,玩家的平均升級速度並不是很慢,但到了後面,隨著人物的等階提高,升級的難度成倍提升,本該輕鬆愉快的練級漸漸變為了一種折磨。

正因如此,那些可以提供經驗加成的道具在遊戲後期變得是異常搶手,多數時候都是供不應求。

在某些商人的眼中,這無疑是賺錢的好機會。