第一、程式語言眾多,但是三大基本結構是不會變的。他們分別為:順序,分支,迴圈。
本文會涉及不少程式設計師專業知識,這裡科普一點。
順序:本文以單獨的表示。
即,單獨的出現,為順序結構,這些程式碼,直接按順序執行,也就是按閱讀順序讀下去就行。
分支:如果()否則,結構。
舉例:如果(擁有翅膀)那麼,可以飛行否則那麼,不可以飛行
在分支結構中,()為條件,當條件滿足,即擁有翅膀,就執行第一個結果,可以飛行。
當不滿足()中的條件,就執行第二個結果,不可以飛行。
迴圈:當()
舉例:當(擁有力氣)那麼,一直跳躍
在迴圈結構中,只要()中條件滿足,中的事情會一直執行。
案例中,只要擁有力氣,一直跳躍的結果會一直的執行下去,直到擁有力氣這個條件不在滿足,也就是沒有了力氣,迴圈才會停下。
第二、人工智慧,本書會超前使用當今三大人工智慧理論基礎:
1、神經元演算法,即用特定程式模擬神經元反應,構建資料大腦(使用過理論人物,復仇者聯盟奧創);
2、大資料衍生,以龐大資料流,構築出智慧(駭客帝國主腦);
3、擬人,以特定演算法,迴圈往復,隨機攝入資料並隨機遺忘,以此誕生智慧(真實的人類)
第三、資訊傳遞,可能會使用TCP、HTTP、UDP通訊協議理論,當然是理論,不會詳細使用演算法。
嗯,目前就這些,之後要用其他理論,會慢慢新增。
最後,本書是小說,要全頻段都能看懂,不是寫給程式設計師看的專業知識,因此要想我寫一本什麼從入門到放棄的,別指望了,本書所有東西,都會通俗化,簡單化。
覺得菜雞?那就對了!難道我要寫個演算法,你要用了,好來抄?上網百度去吧!
或者做遊戲開發的,期待我敲一個人物資料模型,技能資料模型,你貼上複製就能用的,也別指望了,去找外包吧!上網百度吧!
接受各頻段吐槽,但是就是接受而已,別指望我給你們寫什麼博大精深的框架出來,去找你們公司架構師去!上網百度去吧!
嗯,其實應該去谷歌的,畢竟程式設計師大多用谷歌,但是我就是要表現菜雞,畢竟普通人百度用的多不是!(為嘛又說出來?我自己說出來你們就不算吐槽,我吧你們的槽點提前吐了!)