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特別吐槽片

本章主要是給所有人打個預防針

很多人看過我的書之後都可能覺得我對一些合成化作戰的描寫不足,其實合成化作戰沒有那麼的麻煩

你看有些作者啊,他要寫一個場景,步兵攻樓,啊,實在攻不下叫空軍支援,啊,這個時候這個作者就要開始裝了,有很多作者寫到這裡就要描述一下C3I怎麼運作呀之類的其實我覺得沒有意義

因為真的就本身就沒有意義,因為是個人也都知道這個程式是怎麼執行的,你只是不知道他後面的編碼機制,我一般把這種行為稱作蹭字數,嗯,其實真的如果你搞計算機的話,你就會明白這個c3I呀什麼的,它執行就是按照程式碼走沒那麼複雜,好像很牛逼的樣子。

有人可能會說我這個妄下定論,我是全國科技大賽三等獎獲得者,2022還是2023的,我忘了,當時學校給發了個證書,其實如果真的都是深入過程式碼編制一線的話,你就明白,有些事真就非常簡單,這甚至可以說你現在你用的這個電腦的他一些很多程式碼程式設計原理啊,還是從那個歸零2+1那個計算機發展過來的,真的就是這樣的

你看最簡單的,就目前已知記錄的最早的遊戲,那個叫什麼雙攝二極體什麼玩意那個東西,那個東西直接在雷達上表演的它整個介面就是雷達的,還是還是上世紀40年代的雷達,然後我前段時間看我們班裡頭有個大哥們兒給我們整活,那哥們拿上世紀80年代的溫幾來著,反正80年代那個機子嘛,好像九八,就用那種軟盤式的那種,他那段時間電腦壞了,他就拿這個玩意兒碼字,啊,對,他就往番茄裡面拿那個東西往碼字,啊,怎麼連上的?這個我並不是專門搞這個硬體和軟體管理的,反正給我看的挺呆,我主要是搞程式設計嘛,以我的視角,如果想用那臺古老機子,你怎麼也要自個兒重扣一遍系統因為那麼老的電腦,它整個邏輯語言怎麼可能和現代電腦一模一樣,但是那哥們告訴我,其實不用改多的,你稍微改一下數字排列,對你就是把ab cd那個對應的數字排列呀啥的改一下啊或甚至你可以直接把鍵盤上的那個字元摳下來換一下位置就行。

然後還是老生常談的好像在很多人眼裡,這個要有空中支援,這個前提就好像必須要資訊化,其實這個太片面,你看二戰時期也沒有資訊化吧,但當時也有專門的強擊機,難道沒有資訊化這個強擊機就是沒用的嗎?

還有我對這個大炮的痴戀,可能也是未來會有人吐槽的,啊,在我的書中經常就是有203毫米重炮,280毫米重炮,356毫米重炮,其實為什麼我這麼痴迷於重炮呢?主要是因為這個uv戰爭開始之後,大口徑的重炮真的是幫了俄軍很多, Ua戰爭給我的一個啟示就是在雙方都沒法保證強制空權的情況下的時候,炮兵往往是決戰主力,還有人可能說這個裝甲部隊這個快速突擊,但其實現代軍事和以前不一樣的一點就是什麼呢?以前裝甲部隊並不需要承擔太大的損傷壓力,你現在不能呀,你現在步兵單位裡頭火箭頭滿天飛,裝甲部隊也要著重的使用啊,就是現在裝甲部隊生存性就確實遭到了打擊,啊,很多人說這個裝甲部隊還沒法被淘汰,這個是確實,但是無論怎麼說都無法掩蓋一個事實,那就是裝甲部隊的損傷正在不斷的變大,它的消耗率叫幾十年以來大大的升高了,以前的時候人們填線怎麼填?6公里的線直接塞一個步兵師就填住了,但是到了現代社會就不用了,兩個營就行,但是反觀這個裝甲部隊,裝甲部隊現在的窘境是什麼呢?假如就是不能在對方毫無準備的情況下就快速擊退敵人的話就是會迅速面臨損耗比步兵很大的一個尷尬境地,那正經人真沒幾個人能玩得起,還是游擊戰,那實際上這仗打的越打的都退了,那游擊戰我看著都復活了,你看梅卡瓦和哈馬斯的反坦克體操員的直接對抗,你正常衝突如果不看哈馬斯和ads步兵的衝突造成的損傷,你就會發現那梅卡瓦被哈馬斯番那個體操員炸了不少,他卻沒殺掉幾個哈馬斯。

無錯書吧

而原本天上滿天火箭筒的環境就已經很惡劣了,你現在再套一個巷戰的buff,我真的,坦克你不進棺材誰進棺材?但為什麼說坦克還得繼續用呢那你不是他的生存性,無論如何都比步兵要好,如果有錢就是假如一個國家真的能有錢到,人比坦克還貴,懂吧,一般進入戰時狀態,只要產能跟得上,基本上就是人比坦克貴,所以我認為坦克沒有進入歷史的棺材僅限於大規模戰爭,如果將坦克投入到區域性衝突中,仍然將坦克在區域性戰爭中使用大型戰爭的戰略和戰術的話那絕對是不行的,所以在區域性中坦克往往是充當著火力點堅固的移動火力點的任務,在大型戰爭就類似於世界大戰那樣級別的戰爭坦克才是真正的戰場主力。