關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第20章 肉鴿遊戲 裡世界的多樣性

旁邊的同窗聽了,搖了搖頭。

“你這算個屁!”

“我才慘呢!”

“我在裡世界的出生點,是個骷髏亡靈世界。”

“天空總是灰濛濛的,破敗的城堡和斷壁殘垣隨處可見。”

“無數骷髏亡靈遊蕩著,一顆顆空洞的眼眶,一具具破碎的骨骼。”

想到那場景,同窗就顫慄。

場景噁心倒不是最重要的。

主要低等級的骷髏,你擊殺它後,它爆不出裝備,也爆不出技能書。

低階骷髏死後,爆出的唯一東西就魂火。

骷髏魂火能永久提升玩家的精神屬性點。

但前期大家進出生點,絕大多數玩家都是光禿禿的進去。

不會技能,光加精神屬性,實力得不到增長,註定長久不了。

能熬到第二天,已經是他的極限了。

他身旁的女生臉上露出一抹不甘。

在她這個年代,女孩子進私塾本身就很難。

也就是【遊戲神殿】降臨後,女子的地位才有了改變,才允許進入學堂。

從【裡世界】中獲得實力,是這個年代女子對抗命運的底氣。

如同大多數女子一樣,她滿心期待的進入【裡世界】,又滿心失望的被野怪擊殺送出【裡世界】。

“我的出生點還好,新手村,開局殺雞,積累經驗池。”

“但第二天夜裡,村子外突然暴動。”

“一群殭屍一蹦一跳從深山老林裡跑出來。”

“它們瘋狂啃食有血肉的動物。”

“我們在村裡,它們不敢靠近。”

“白天陽光一出來,它們害怕陽光就會躲回深山老林。”

“是我把自已作死了!”

殭屍身上經驗多,而且有一定機率會爆【精血】。

玩家服用【精血】後,有一定機率改變自身血統,擁有殭屍的一絲特性。

那麼殭屍有什麼特性呢?

殭屍的特性可多了去了!

有加防禦(體質)資質的特性,加攻擊(力量)資質的特性。

就算這類增加實力的特性,拋開不談。

就說一個‘不老’特性。

【不老:玩家可吸收血液,維持自身容顏不變。】

光這一個特性,就足夠讓這世界所有的女性瘋狂了

有哪個女人拒絕的了這種屬性?

哪怕殭屍的【精血】也有一定的機率會產生副作用。

“早知道就該穩紮穩打的。”

她與其他玩家組成了一支二十人的小隊,一起出村探索。

誤打誤撞的進入一處殭屍洞穴。

一頭綠僵從洞穴裡衝出,一群平A超級兵在發現自已砍不動殭屍的血條後果斷就撤了。

剩下幾個跑的慢的玩家,直接淪為殭屍口糧。

很不幸,她就是那幾個跑的慢的玩家之一。

殭屍的等級分為:

紫僵、黑白僵、綠僵、毛僵、飛僵、遊屍、伏屍、不化骨。

紫僵是剛成型,等級最低的殭屍;

黑白僵行動遲緩,十分害怕陽光、火、水,害怕黑狗血、雞血、桃木劍。

這兩類殭屍,是玩家尚且能夠對付的殭屍。

但到了綠僵等級,情況就要兩級反轉了。

綠僵身體和白僵相比,跳躍極快,再也不用害怕火、水,不用害怕黑狗血、雞血、桃木劍,唯獨只怕陽光。

這也是他們在發現殭屍是綠僵時,稍作對戰就立馬退走的原因所在。

“書上說的對。”

“裡世界遍地是寶,但都是建立在有實力的基礎上。”

“裡世界體系各異,各有各的寶貝,就看你拿不拿得到。”

“【遊戲神殿】的玩法多樣。”

“我還有機會!”

……

“【裡世界】更像是肉鴿遊戲,充滿不確定的多樣性。”

“每次進入的環境具有多樣性。”

“玩家的命運也具有多樣性。”

“在裡世界中,公平是不存在的。”

“現實世界況且沒有完全屬性的公平,又如何苛求遊戲中會有公平這種設定。”

一身裝備,再加上勇士圖騰。

沈智只覺得此刻的自已強極了。

“所有遊戲的本質,本就是要氪。”

“氪金變強,氪裝備變強,氪技能變強。”

“我是氪命變強!”

在等待張小魚的同時,沈智開啟屬性面板。

——

【十里坡劍神】

【等級:5】

【屬性:力量2050,靈敏1400,精神1750,體質1710】

【抗性:毒抗540……】

【……】

——

“雖然我搭配不來自由屬性點以及抗性搭配,卡不來傷害值。”

“但是隻要我屬性足夠強,我覺得我可以完全按自已的心意隨意加自由屬性點。”

“計算什麼的,太麻煩了!”

“別人學習了十幾年的東西,我才來多久?”

“古代人的智慧不比現代人差,別覺得古代人都是白痴弱智。”

“特別是綜武世界的古人,身軀強健了,腦袋會差麼?”

複雜的東西他計算不來,但簡單的東西還是會的。

沈智剛進裡世界時,初始的四維屬性是滿值,也就是100.

五星資質每升1級,增加25點屬性。

後來使用資質寶石,都變成7星資質,升一級增加35點屬性。

那麼升4級,按7星資質計算的話就是增加140.

所以滿打滿算,滿資質的玩家5級時候至多就240點屬性值。

10級轉職後,玩家資質會再一步解鎖,就像是解鎖基因鏈一樣。

轉職隱藏職業,解鎖的資質星級會更多,且屬性增長會有所增益。

總得來說,沈智如今平均1700點左右的屬性值。

相當於20級高玩的屬性水平。

特別是力量屬性,已經超過20級這一級別。

“銘文抽獎池,加長生者開局。”

“再加山海經開局。”

“我要是再發育不起來,那我就是真的廢物了。”

吃了這麼多異獸肉,現階段的他,沒人能打的過。

地位堪比:華語樂壇永遠的神!

“與玩家而言,我現在的戰力在玩家這個群體是完全崩壞的。”

“但裡世界不僅是個只有玩家的世界。”

“還有神話中、傳說中的神靈存在。”

華夏神話、克蘇魯神話、希臘家譜……

現已知存在的,未知存在的。

玩家後期需面對這些角色。

“因為要對付這些生靈,所以【遊戲神殿】在諸多【裡世界】增益物品上的供應也是極為慷慨。”

“我很強,是在和前期的玩家對比。”

“大部分玩家裡,我戰力崩壞,因為開了掛。”

“但人類的數量何止萬億,萬億的玩家裡總有些和我一樣的幸運兒。”

“借全職裡的一句話:”

“我們巔峰相見!”

不敢自誇自傲。

人類真的很渺小。

沈智開始分析這二日的收益。

——

【山海經收益記賬本】

進入山海經世界的頭一天。

沈智擊殺了一百多頭普通山海經,以及一頭夢貘一頭讙獸,兩頭BOSS.

進入山海經世界的第二天。

擊殺BOSS怪39頭,普通異獸235頭。

依靠隊友的堪比‘神之一手’的手藝,產出1.5倍的爆率收益。

第二天收入優質異獸肉是58塊,普通異獸肉是351塊。

——

“第一天我擊殺的異獸群,主要是集中在耳鼠種族。”

“耳鼠肉增加的是毒抗屬性,對戰力增長效果不大。”

“第二天我擊殺的異獸族群,多數直接增加的是屬性值。”

“所以後來越殺越快,越殺越順手。”

“消耗的時間主要是在路途上尋找BOSS的時間。”

沈智分析自身情況。

玩家的血量=體質*5;

玩家的藍條=精神*5.

就算不依靠護盾,以及壽命值。

現在的沈智都敢直接硬剛10級的BOSS怪。

莫言公平,公平本身就是一個笑話。