旁邊的同窗聽了,搖了搖頭。
“你這算個屁!”
“我才慘呢!”
“我在裡世界的出生點,是個骷髏亡靈世界。”
“天空總是灰濛濛的,破敗的城堡和斷壁殘垣隨處可見。”
“無數骷髏亡靈遊蕩著,一顆顆空洞的眼眶,一具具破碎的骨骼。”
想到那場景,同窗就顫慄。
場景噁心倒不是最重要的。
主要低等級的骷髏,你擊殺它後,它爆不出裝備,也爆不出技能書。
低階骷髏死後,爆出的唯一東西就魂火。
骷髏魂火能永久提升玩家的精神屬性點。
但前期大家進出生點,絕大多數玩家都是光禿禿的進去。
不會技能,光加精神屬性,實力得不到增長,註定長久不了。
能熬到第二天,已經是他的極限了。
他身旁的女生臉上露出一抹不甘。
在她這個年代,女孩子進私塾本身就很難。
也就是【遊戲神殿】降臨後,女子的地位才有了改變,才允許進入學堂。
從【裡世界】中獲得實力,是這個年代女子對抗命運的底氣。
如同大多數女子一樣,她滿心期待的進入【裡世界】,又滿心失望的被野怪擊殺送出【裡世界】。
“我的出生點還好,新手村,開局殺雞,積累經驗池。”
“但第二天夜裡,村子外突然暴動。”
“一群殭屍一蹦一跳從深山老林裡跑出來。”
“它們瘋狂啃食有血肉的動物。”
“我們在村裡,它們不敢靠近。”
“白天陽光一出來,它們害怕陽光就會躲回深山老林。”
“是我把自已作死了!”
殭屍身上經驗多,而且有一定機率會爆【精血】。
玩家服用【精血】後,有一定機率改變自身血統,擁有殭屍的一絲特性。
那麼殭屍有什麼特性呢?
殭屍的特性可多了去了!
有加防禦(體質)資質的特性,加攻擊(力量)資質的特性。
就算這類增加實力的特性,拋開不談。
就說一個‘不老’特性。
【不老:玩家可吸收血液,維持自身容顏不變。】
光這一個特性,就足夠讓這世界所有的女性瘋狂了
有哪個女人拒絕的了這種屬性?
哪怕殭屍的【精血】也有一定的機率會產生副作用。
“早知道就該穩紮穩打的。”
她與其他玩家組成了一支二十人的小隊,一起出村探索。
誤打誤撞的進入一處殭屍洞穴。
一頭綠僵從洞穴裡衝出,一群平A超級兵在發現自已砍不動殭屍的血條後果斷就撤了。
剩下幾個跑的慢的玩家,直接淪為殭屍口糧。
很不幸,她就是那幾個跑的慢的玩家之一。
殭屍的等級分為:
紫僵、黑白僵、綠僵、毛僵、飛僵、遊屍、伏屍、不化骨。
紫僵是剛成型,等級最低的殭屍;
黑白僵行動遲緩,十分害怕陽光、火、水,害怕黑狗血、雞血、桃木劍。
這兩類殭屍,是玩家尚且能夠對付的殭屍。
但到了綠僵等級,情況就要兩級反轉了。
綠僵身體和白僵相比,跳躍極快,再也不用害怕火、水,不用害怕黑狗血、雞血、桃木劍,唯獨只怕陽光。
這也是他們在發現殭屍是綠僵時,稍作對戰就立馬退走的原因所在。
“書上說的對。”
“裡世界遍地是寶,但都是建立在有實力的基礎上。”
“裡世界體系各異,各有各的寶貝,就看你拿不拿得到。”
“【遊戲神殿】的玩法多樣。”
“我還有機會!”
……
“【裡世界】更像是肉鴿遊戲,充滿不確定的多樣性。”
“每次進入的環境具有多樣性。”
“玩家的命運也具有多樣性。”
“在裡世界中,公平是不存在的。”
“現實世界況且沒有完全屬性的公平,又如何苛求遊戲中會有公平這種設定。”
一身裝備,再加上勇士圖騰。
沈智只覺得此刻的自已強極了。
“所有遊戲的本質,本就是要氪。”
“氪金變強,氪裝備變強,氪技能變強。”
“我是氪命變強!”
在等待張小魚的同時,沈智開啟屬性面板。
——
【十里坡劍神】
【等級:5】
【屬性:力量2050,靈敏1400,精神1750,體質1710】
【抗性:毒抗540……】
【……】
——
“雖然我搭配不來自由屬性點以及抗性搭配,卡不來傷害值。”
“但是隻要我屬性足夠強,我覺得我可以完全按自已的心意隨意加自由屬性點。”
“計算什麼的,太麻煩了!”
“別人學習了十幾年的東西,我才來多久?”
“古代人的智慧不比現代人差,別覺得古代人都是白痴弱智。”
“特別是綜武世界的古人,身軀強健了,腦袋會差麼?”
複雜的東西他計算不來,但簡單的東西還是會的。
沈智剛進裡世界時,初始的四維屬性是滿值,也就是100.
五星資質每升1級,增加25點屬性。
後來使用資質寶石,都變成7星資質,升一級增加35點屬性。
那麼升4級,按7星資質計算的話就是增加140.
所以滿打滿算,滿資質的玩家5級時候至多就240點屬性值。
10級轉職後,玩家資質會再一步解鎖,就像是解鎖基因鏈一樣。
轉職隱藏職業,解鎖的資質星級會更多,且屬性增長會有所增益。
總得來說,沈智如今平均1700點左右的屬性值。
相當於20級高玩的屬性水平。
特別是力量屬性,已經超過20級這一級別。
“銘文抽獎池,加長生者開局。”
“再加山海經開局。”
“我要是再發育不起來,那我就是真的廢物了。”
吃了這麼多異獸肉,現階段的他,沒人能打的過。
地位堪比:華語樂壇永遠的神!
“與玩家而言,我現在的戰力在玩家這個群體是完全崩壞的。”
“但裡世界不僅是個只有玩家的世界。”
“還有神話中、傳說中的神靈存在。”
華夏神話、克蘇魯神話、希臘家譜……
現已知存在的,未知存在的。
玩家後期需面對這些角色。
“因為要對付這些生靈,所以【遊戲神殿】在諸多【裡世界】增益物品上的供應也是極為慷慨。”
“我很強,是在和前期的玩家對比。”
“大部分玩家裡,我戰力崩壞,因為開了掛。”
“但人類的數量何止萬億,萬億的玩家裡總有些和我一樣的幸運兒。”
“借全職裡的一句話:”
“我們巔峰相見!”
不敢自誇自傲。
人類真的很渺小。
沈智開始分析這二日的收益。
——
【山海經收益記賬本】
進入山海經世界的頭一天。
沈智擊殺了一百多頭普通山海經,以及一頭夢貘一頭讙獸,兩頭BOSS.
進入山海經世界的第二天。
擊殺BOSS怪39頭,普通異獸235頭。
依靠隊友的堪比‘神之一手’的手藝,產出1.5倍的爆率收益。
第二天收入優質異獸肉是58塊,普通異獸肉是351塊。
——
“第一天我擊殺的異獸群,主要是集中在耳鼠種族。”
“耳鼠肉增加的是毒抗屬性,對戰力增長效果不大。”
“第二天我擊殺的異獸族群,多數直接增加的是屬性值。”
“所以後來越殺越快,越殺越順手。”
“消耗的時間主要是在路途上尋找BOSS的時間。”
沈智分析自身情況。
玩家的血量=體質*5;
玩家的藍條=精神*5.
就算不依靠護盾,以及壽命值。
現在的沈智都敢直接硬剛10級的BOSS怪。
莫言公平,公平本身就是一個笑話。