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第69章 鍊金引擎系

這一刻定格在畫面中,形成了一張唯美的桌布。

桌布視野由近到遠,以河流逆向的角度出發,把溪流旁邊的牧羊人小屋、坐在窗戶上靈走阿克亞、探頭探腦的亞宇、以及延伸而來的河流全部拍攝進來。

最引人矚目的,還是河流源頭處那座被劍氣斬斷成平面豁口的高山,在月光的照耀下,被霧氣和黑雲籠罩的龍之陰影若隱若現,與之對照的,是在山頭另一邊無盡茂密森林處擎天盤旋的古老黑色巨樹,它與龍影相互挾制,不依不饒。

這是《退魔靈走》非常有畫面感和神秘氛圍的桌布,讓許多玩家得以收藏下來。

螢幕外,於成風把這張桌布再度保留了下來,然後嘆了口氣。

這一章其實他打過不少遍了,難度不算太高,畢竟只是一場逃亡戰。

玩家需要做的是,操控自已的靈走,不斷規避鐵黑樹的攻擊,然後進入山崖上,縱身躍下即可。

但是這裡還有一個隱藏成就,那就是直接用強橫的技術和麵板一路摧毀這些藤條,直接對敵人造成重創,這樣會有隱藏成就,同時獲得系統贈送的限量禮物。

這樣的成就,其實他蠻想自已的老妹拿一個的,可惜人家還在睡覺。

主線過完,於成風操縱著的自已靈走風龍魂重新返回到了村莊內。

“風哥,我們的材料蒐集了一批,可以開始強化了。”

正在於成風玩的心頭正盛之時,一位組員忽然喊道。

他們現在的主要目的是把“青竹天罡劍”強化成紅武,於成風過任務,主要的目的也是為了能夠把等級提高,解鎖更多的材料購買許可權,集中力量。

“來啦!”

看著自已的人物,於成風心累,只能先拋下練級,開始手頭的工作。

不過他也想到了一個好主意,他不能練級,給他妹練級不就好了麼?

給於成夢傳送了一則訊息後,於成風點進了鍊金引擎系統,此時,以黑灰色為代表的工匠臺上,正擺放著那把宛如國之重器般的青竹天罡劍。

劍身宛若流水一般,鋒銳不失柔潤,鋒面上刻畫青竹白雲圖,數倍放大後,雕工之細膩堪稱絕品,若是再仔細觀看,可以看到這幅含有濃郁自然藝術氣息的畫面,玄機非凡。

每一根線條,都宛如修道者的脈搏般,湧動著奇特的能量,而在劍柄的末端,正有兩個矩陣吸納著來自天地的元力,然後將其沿著形骸百脈透過,直到流淌進入到劍尖處,這一周天下來,不知道經過了多少線條和鍊金矩陣。

這就是一把定製武器的雛形。

定製武器雛形分為兩個部分,一個是代表力量核心的“鍊金模組”,還有一個就是“裝載實體”。

其中,價值更高的是“鍊金模組”,而且它可以作為資產轉移到其他賬號,或者武器上。

鍊金模組,用人比喻,就好像一個人的面板、經脈血肉、五臟六腑。

而裝載實體,就好像一個人的骨架,是支撐起這把武器的關鍵因素。

“啪嗒!”

於成風解開了武器全身,就好像褪去了一位謫仙美人的衣裳。

青竹天罡劍頓時變成了兩部分,原本的劍身在卸下了“鍊金模組”後,宛如被挖去了一大塊般,只留下比較黯淡的武器形體,但是那些山水圖畫、精雕細琢的小篆銘文,都已經消失不見。

另一半,則是類似網路般的聚合物。

大家請看。

這聚合物就像攤開的一幅圖畫,它一大半都是類似符文般的鍊金矩陣,還有數顆宛如寶石般璀璨的能源樞紐,它們散發出微光,把大量的能量透過靈脈傳輸到聚合物的各個矩陣上,然後形成一個迴路,需要釋放的能量,再從武器的銳利處得以展露。

鍊金定製武器的運轉邏輯很簡單。

鍊金武器的吸能中樞吸收來自天地的斑駁元力,再透過過濾、提純後,轉變成較為純粹的能量,之後藉助“能源樞紐”,把這些能量透過【靈脈】轉移到各個【鍊金矩陣】上,發揮武器的各項屬性加成,最後再透過戰鬥時武器的鋒銳處,將其釋放。

可以說,能源樞紐是能量的指揮中心。

鍊金矩陣,就是這把武器各類附加屬性的來源。

“放大,我們開始做能量測試。”

另一個組員說道。

於成風把武器放大到了500倍,此時畫面裡,已經有至少上百道宛如毛細血管般的靈脈,看得讓人頭皮發麻!

品階越高、屬性越強的武器、裝備,鍊金模組裡的靈脈就越多。

比方說,他給於成夢打造的【天弓伏龍】,裡面的靈脈數量有將近萬條,鍊金矩陣足足上千個。

而且,如果把【天弓伏龍】的鍊金模組拆卸下來,這個模組會變化模樣,形成一隻食指中指捻合成劍訣的晶瑩手掌,非常雅緻。

這也是一些鍊金矩陣的特點之一,某些帶有空間形體的矩陣,會讓鍊金模組變幻樣式,形成生活中常見的美麗藝術品。

不過,這也就是閃銀武器、紅武才能擁有的特權。

像這把天罡劍的鍊金模組,就像一隻癱軟的水母,根本就不夠美觀。

“先按照新的設計圖做修改吧。”

在準備得當後,眾技術組的成員做了一次能量啟用測試,目的是為了檢視一遍武器運轉情況。

伴隨著強大能量從劍柄底下注入,這把天罡劍全身的所有靈脈都散發出一道微光,而每一條靈脈裡所需要的能量資料也被保留了一下來。

而僅僅做一次能量測試,就耗費掉了不少稀有裝備材料、一百萬金幣、1000顆翠寶魔鑽。

這些材料,他們改不出來的,是要從玩家市場收購的,用的真錢!

靈脈、鍊金樞紐、鍊金矩陣的打造,全部都需要高階的稀有裝備材料,還要大量的橙武做基底和吞噬物品,除此之外,美工畫家、架構師、程式設計師、計算者都必不可少!

當然,因為公司有專門的渠道和工作室,所以他們這個階段花費的並不多。

至於為什麼不直接透過程式碼修改材料、金幣,那除非得到市場部專屬研究組的同意。

公司必須要統計製作花費這把武器所需要的一切資源,用真錢回收後資源後,全部銷燬。

最後,再把打造好的武器才能夠流入市場。

這一切的規劃、設計,都出自林勳毅之手。

這樣做的目的,就是摧毀掉市場上流通的材料、資源,不至於造成通貨膨脹。

所有能夠傳承的玩家資產、高價值物品,都需要得到市場品的籤批,才能進入到遊戲內,被玩家所獲取,來保證這些物品的真實價值。

但是,很顯然,目前市場上的稀有材料並不多,對於這把武器的再研發,還需要花費不少的時間。

“開始按照設計圖做修正,我負責SD012-032矩陣的修改。”

於成風邊說著,開始書寫所謂的矩陣銘刻,也就是所謂的矩陣程式碼。