達克和武剛同時感覺腦袋像被錘子來了一下一樣,這就是精靈受到攻擊的感同身受。
顯然在地底這個主場環境,霸主大巖蛇更顯強大。
這就更要激怒這傢伙,讓它去地面才好解決它,要是任憑霸主大巖蛇在地底進行攻擊,確實是威脅不到武剛和達克生命,但是別的能活下來幾個人就真的不好說了。
而且要是這東西被逃走的人吸引,跑到城市裡面鬧一波,才是真的樂子大了,那會帶來難以計算的巨大經濟損失。
搞不好整個城市直接就寄了。
到時候就算是解決了霸主大巖蛇,也是虧大了。
尼比市直接雞飛蛋打。
在他們看來,現在的狀況是被一隻霸主精靈盯著騷擾,只有被拖死一個下場。
沒有手段可以直接解決一隻躲在地下的強大精靈,地面就是對霸主大巖蛇來說最佳的防禦掩體。
不要說地震可以對地下造成巨大傷害。
那種防禦性虐菜技能想用來壓制霸主大巖蛇,那消耗……不要做白日夢了。
知道大範圍地震需要的能級嗎?
不知道活了多久的霸主大巖蛇搞不好比武剛還精通這招。
要不是這貨已經失去理智,就算武剛再怎麼不甘心,也沒辦法對它。
狂化並不意味著變強,大多數情況下其實是削弱,除了刻入本能的部分能力,需要理智主觀使用的大部分技巧那是全部作廢。
達克倒是不在意其它人的死活,但是之前被“大巖蛇”來了那麼一下狠的,真的很痛啊!
這個仇必須記。
而且,就算打不過,他也有把握逃掉的。
達克選擇性的忘記了雙方之間的聯絡是他先挑起的。
開玩笑,他是那種講道理的人嗎?
現在正好有著武剛做主攻手,達克就更想趁機解決它了。
沒有君子報仇十年不晚?
只有小人報仇從早到晚!
什麼事情,拖久了都不好說。
…
地面的裂痕裡吹出來巨大的能量風暴,掀起無數沙塵,遮天蔽日。
超越常態極限的能量被釋放出來,洶湧的地面系能量短時間內就擴散到老遠。
天地間呼嘯起了能量狂潮。
非岩石系能量都會被充斥環境的能量排斥。
此乃最為王道的勝法,大力出奇跡,以勢壓人。
普通生物光是靠近都會因為高能能量反應而暴斃。
並且自帶揚沙效果,空氣中佈滿沙塵,若是吸入體內,頓時就會開始肺部結晶化。
作為高能生命體,出場自帶輻射場,改造環境。
持續的震盪遠超之前,是近乎天翻地覆程度的地震。
這是完全不顧及自身軀體承受的出力,霸主大巖蛇的身體表面已經出現破碎的裂痕。
灰色的岩石系能量從中持續的溢位,聚攏岩石沙塵、修復岩石鎧甲,恢復自身傷勢的同時,也攪亂了霸主大巖蛇自己所釋放的能量。
無序的能量流乾擾了所有的感知,普通依靠光線反射的視角、依靠震動的的聽覺、依靠呼吸的嗅覺在這種戰鬥中是完全失效的。
“麻煩啊!完全失去了視野,大巖蛇,對著之前感受到的位置,全力捨身攻擊。”精神互相聯絡,大巖蛇的感受武剛同樣知道。
地面上,武剛的周身釋放出磅礴的氣息,將自身的精煉的能量傳輸給大巖蛇。
未知圖騰文字【I】
消耗能量大幅度提高綜合抗性,接受加持後,大巖蛇以更猛的勁頭往之前感受到的地方撞過去,大量的能量被消耗用出了。
它周身被強度極高的能量所覆蓋,獲得了全方面的提升。
這是武剛能力的體現,也是有主精靈能壓著野生精靈打的底氣,本質是二打一。
甚至以訓練家為核心週轉所有御使的精靈力量,變成群毆的局面。
高階訓練家可不是對戰體系裡拖後腿的一環。
要是哪個高階訓練家構築的對戰體系裡訓練家是最大最明顯的弱點,那隻能說這貨是不合格的差生,沒想好怎麼彌補缺點。
同時武剛聯絡了達克,使用的精神感應。
“達克,注意時機,我已經讓大巖蛇攻擊了。”
“明白了,我這邊鬼斯一直準備著。隨時待命中。”轟隆一聲後,地震停了下來。
緊接著穿出來的是連地面都被震動的吼嚎聲。
多虧了霸主大巖蛇的這時候才剛剛被操控,異常因素還沒有能操縱好身體,武剛的大巖蛇成功一擊打中。
“打中了,就是現在!鬼斯!”感受到已經接觸到了目標。
順著精神聯絡,達克將一直蓄勢待發自身的力量傳送給鬼斯。
未知圖騰文字【T】
給予能量極高的頑固性和成長性
這是和達克契合度最高的一個圖騰文字,二十八個圖騰文字中,只有這個隨便試試就練成了。
當然這其中也有著大木博士的指點,各種該注意的細節和禁止事項。
這種自上而下的指點建議,能少走很多彎路。
練成和能用是兩碼事兒。
這就是有大佬專門指導的好處。
所以說素質教育就是爽啊!
用不那麼恰當的遊戲王梗來比喻就是“你什麼輪椅?我什麼輪椅?你也配和我比公平?我從誕生就是為了高人一等!”
經驗之談是有用的,就算每個人的力量都有著區別,但總歸在一個體系裡面,稍微指導一下,還是可以的,而不用完全自己一個人摸索。
霸主大巖蛇體表的超強岩石鎧甲成功被武剛破壞了。
撞擊的坑洞裡面裡面,鬼斯開始釋放出達克傳遞過來的力量。
鬼斯自身的能量強度對於霸主大巖蛇來說確實不夠,但是可以用達克的力量頂上,就是相對來說,人類的能量儲備遠低於精靈。
武剛的大巖蛇體表的幽靈系能量瘋狂集中到接觸的地方,從霸主大巖蛇身上破損地方的裂縫鑽入其中,最後留下了有著火焰花紋的紫色印記。
鬼斯在霸主大巖蛇身上留下了特殊的印記,這是“怨恨”結合“詛咒”以“劇毒”為載體的特殊技能。
還會因為使用的能量性質的不同,有其它的追加效果。
技能這東西沒那麼死板,只要條件允許,軀體負荷得住,操控精度足夠,就可以玩出花來。
技能的自由度是評價一個技能強弱的關鍵因素,而不是單純的威力。
不然練什麼技巧,都去大招對轟好了。
一擊之後,鬼斯再度潛入大巖蛇身上,它倒是沒太多消耗,使用的能量全是達克的,然而僅僅是從大巖蛇的體內出來,暴露在霸主大巖蛇釋放的的能量狂潮中,就給了鬼斯極大的壓力。
無暇顧及鬼斯蠻橫侵入身體的不適感,武剛的大巖蛇開口就是刺耳的噪聲干擾一波,隨即轉身準備逃離。
“撤!”
地面上達克和武剛同時睜眼。
激怒它,引出來只是前提,接下來需要徹底解決它,這就主要依靠武剛了,達克的破壞力並不夠。
達克的任務是立於詛咒和疼痛持續性吸引霸主大巖蛇的仇恨。
地下的霸主大巖蛇不在肆意揮霍能量,轉而準備向地面移動。
破碎的鎧甲緩緩修復,這是岩石系的特點,一種本能的防護。
僅僅片刻,除了被鬼斯攻擊的地方毫無起色,其它地方就恢復原樣了。
達克和武剛並不知道霸主大巖蛇身上發生的事。
要是早知道霸主大巖蛇躲在地下對抗未知侵蝕,無暇顧及的話,啥也不說,倆人早跑了。
然後武剛就會準備齊全,呼朋喚友,請來一堆高手,大家併肩子上,懟死這個傢伙。
可惜,情報這東西沒有上帝視角,並不是實時收集的。
達克也沒有什麼系統類的外掛給他提供絕對精準的情報。
地面有些震動,轟隆一聲後,武剛的大巖蛇破洞而出。
紫色的煙霧如風一般從大巖蛇身上飛出,在達克身旁凝聚,露出鬼斯一臉疲勞的樣子。
它這麼慘還是應為被武剛大巖蛇的力量本能對抗削的,極速離開的大巖蛇可沒心思壓制自身的能量。
鬼斯本身還是太弱了。
在一旁搖頭晃腦的大巖蛇就沒有任何異常,就算身上持續掛了一個名叫鬼斯的debuff,還正面對抗了一波精靈霸主,也是基本沒啥損傷,就是能量有些消耗。
岩石系基本都是皮糙肉厚的典型,於此相同的還有鋼系。
大巖蛇只是體表的岩石鎧甲損毀的有些嚴重,並沒有傷及本身,在回到地面後,就開始不斷的從地上吸收岩石修補鎧甲了。
對外界存在物質的支配能力,也是評價強弱的一環,尤其是水系、岩石系、飛行系和超能系。