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第1章 坑錢遊戲

起因是一款手機遊戲。

凌風記不清具體型別了,但似乎是一款放置類遊戲。

遊戲本身並無特別之處,畫面中有一些微小的NPC四處走動,而凌風所做的就是觀察他們的行動。

這些NPC似乎配備了精細的人工智慧,每個NPC都在勤勉地移動,完成各自的使命。

偶爾,他們會做出一些打破常規的行為。

這感覺就像在觀察透明膠箱中飼養的螞蟻。

有時候,凌風會用手指觸碰那些NPC,他們的健康值就會下降,並且頭頂上會出現一個【-1】的標記。

如果凌風點選超過十幾次,該NPC就會消失,但他的手指也會感到疼痛,於是便停止了。

螢幕底部的魔力值不斷減少,這讓凌風無法無止境地點選過往的NPC。

況且,僅僅是看著這些NPC忙碌就已足夠治癒。

凌風每天都會花上兩三個小時來觀察這些NPC。

直到有一天,凌風在經歷了沮喪的一天後,醉醺醺地回到家。

“為什麼他們要那樣對待我……”

那天,凌風因為人際關係的問題,借酒澆愁回到家。

像往常一樣,凌風不假思索地開啟了那款手機遊戲。

起初,他只是想無意識地看著螢幕發呆。

但隨後,煩躁湧上心頭,他在遊戲中尋找著發洩怒氣的目標。

他發現了一個偏僻處的村莊,不顧手指的疼痛,一直點選螢幕,直到所有NPC都消失了。

凌風忙碌地移動著手指,直到所有魔力耗盡。

當他恢復並再次耗盡魔力時,他已經徹底摧毀了一個村莊,並在手機螢幕上看到了一條訊息。

就在那一刻,凌風發現了遊戲中之前未曾瞭解的新特性。

*****

次日,當凌風從酒醉中醒來時,映入眼簾的是已升至二級的遊戲介面。

他的賬號等級提升了一級。

如果是普通遊戲,這本無足掛齒,從一級升至二級不過是新手階段的尋常事。

但在這個遊戲中,等級卻有著不同的含義。

畢竟一開始就沒有經驗值的概念,等級在此處顯得尤為特別。

令人驚訝的是,這個連正式教程或指南都沒有的遊戲,竟然隱藏著升級的方法。

對於升級的結果,凌風自然充滿了好奇。

【觀察之眼:1→2級。】

【你能以比之前更清晰的視角觀察大陸。】

首先發生變化的是名為“觀察之眼”的技能。

這不是凌風可以隨意使用的主動技能,而是一種自動生效的被動技能。

在習得這項技能後,凌風所見的遊戲畫面發生了變化。

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雖然不是翻天覆地的差別,但凌風所看到的NPC形象有了細微的改變。

在“觀察之眼”升級前,凌風只能辨認出他們人類的形態。

然而,在技能進化之後,NPC的外觀上出現了更多的細節。

至少凌風能夠分辨出他們的性別和髮色。

“還有這個……對話?”

隨著畫質變化而來的另一個改變是,凌風能理解NPC之間的對話了。

他們的頭頂浮現出對話氣泡,對話內容以表情包形式展示。

當然,這些僅足以讓人理解互動的意圖,並非真正的對話內容。

不過,考慮到遊戲NPC展現出的人類般的智慧,這已經足夠驚人,更不用說還有這些額外的細節了。

凌風決定接受眼前的一切。

“反正,既然是免費的,我還能要求什麼呢。”

他自言自語後,檢查了賬號上新出現的其他技能。

除了“觀察之眼”之外,隨著等級提升,賬號上還多出了幾項技能。

【你已習得:因果裁決。】

【所有影響生死的行為都將產生因果。】

【極端偏頗的因果有高機率觸發“因果調整”。】

這意味著凌風對遊戲NPC採取的影響生死的行動,將以經驗值的形式反饋給他。

下面還有關於“因果調整”的警告,但具體情形並未詳細說明。

當然,如果像昨天那樣魯莽攻擊NPC,受苦的只會是自已的手指。

最好能儘快找到高效狩獵的方法。

“接下來這個技能……這是什麼?”

凌風划動螢幕,檢查了位於“觀察之眼”旁邊的技能。

他看到了令人難以置信的東西。

技能列表中有一個明顯不同尋常的條目。

那並不是一個典型的技能視窗中的技能名稱。

【你已習得:付費商店。】

【現在你可以使用現金在商店購買物品。】

技能名為“付費商店”。

它是一個允許凌風使用現金的功能。

不,稱其為技能都有些牽強。

畢竟,這是需要用真錢購買的。

但購買道具還需要“學習”一個技能?

這簡直荒謬至極。

“為什麼把這個放進技能列表裡?”

一看到“付費商店”,凌風就撓了撓後腦勺。

他聽說過很多現代遊戲瘋狂斂財的故事,但這實在是太過分了。

升級就能花錢!

誰能覺得這不荒唐?

凌風收回了之前對開發者將此遊戲設為免費的讚歎。

這簡直是個對金錢瘋狂的開發者。

而且是以一種創新的方式瘋狂斂財。

“……”

凌風緊盯著螢幕一角的商店按鈕。

嗯。

他並不想在這遊戲上花錢。

因為昨晚喝多了,凌風已經有了大筆開銷。

還想讓他在這種垃圾遊戲上花錢?

清醒的時候,他可做不出這種事。

好吧,不管怎樣。

“要不就看看裡面賣些什麼吧?”

凌風一時這麼想著,目光沒有離開商店按鈕。

無論如何,他都很好奇“付費商店”裡到底賣些什麼。

這是一款無需花錢也能玩的遊戲,那麼這款略顯粗糙的遊戲,又會用什麼來吸引人掏腰包呢?

凌風猶豫地伸出手,悄悄點選了商店按鈕。

咔噠一聲,隨著熟悉的觸感,商店頁面展現在他面前。

歡迎來到商店。

商店提供各種有助於遊戲順利進行的物品。

雖說是各種物品,但實際上只有一樣東西在售——十連抽。

營收模式是著名的十連抽模式,甚至都沒有首次免費抽取的機會。

商店頁面甚至都沒有列出十連抽裡有什麼樣的物品。

只有不明所以的冤大頭才會買,而且價格是300元一次十連抽。

對於一款非主流的手機遊戲來說,這是一個相當高昂的價格。

“300抽十次?誰會抽啊?”

用那些錢,他至少能在主流手遊裡抽十次,甚至在親民一些的遊戲裡抽幾十次。

對於普通人來說,這不是一個輕易會按下抽獎按鈕的金額。

真的,他很理智,甚至不會嘗試。

只有錢多得沒處花的人才會去試一試。

彷彿讀懂了凌風的心思,遊戲螢幕上顯示了一個新的引導資訊。

【透過十連抽,你可以獲得各種有助於遊戲進行的物品。】

“瘋了嗎?我為什麼要抽那個?”

凌風心想,自已不是那種會為這種遊戲花錢的冤大頭,儘管他也並非在手游上吝嗇之人。

他寧願在其他遊戲上多花1000,也不願在此浪費。

懷著這樣的念頭,凌風正想要關閉商店視窗,卻突然感到操作螢幕的手指有些不對勁。

“……哎呀,按錯了。”

凌風非但沒能退出,反而不慎點到了十連抽的按鈕。

在一般遊戲中,這或許不算什麼大事,因為中間會有支付確認的視窗,他可以選擇取消,不會產生費用。

但這款遊戲偏偏不走尋常路。

凌風一點下按鈕,直接跳轉到了十連抽的畫面。

“喂,怎麼不問我是否同意付款呢?”

即便是一款劣質遊戲,至少也該有個支付確認的環節。

但這款遊戲連這點最基本的規矩都不遵守,直接展示了十連抽的結果。

唰唰唰……

一連串的物品依次出現在眼前。

沒有任何品級的特效提示,

要麼全是些垃圾物品,要麼根本就沒有品級之分。

凌風的目光迅速掃過出現的物品列表。

【你獲得了:生鏽的鐵劍。】

【你獲得了:生鏽的鐵劍。】

【你獲得了:粗糙的匕首。】

【你獲得了:堅硬的黑麵包。】

【你獲得了:魔法書(閃電)。】

【你獲得了:堅硬的黑麵包。】

【你獲得了:堅硬的黑麵包。】

【你獲得了:堅硬的黑麵包。】

【你獲得了:破爛的斗篷。】

【你獲得了:生鏽的鐵劍。】

單看名字就知道都是些不值錢的玩意兒,大部分還都是重複的。

凌風一看這些東西,便意識到這些都是根本不該購買的物品。

不,某種程度上他早已有所預感,但如今親身經歷,還是痛心疾首。

一見到物品列表,凌風便試圖否認現實。

“我沒有選擇支付方式,應該沒扣款吧?”

話音剛落,一條資訊傳來。

是銀行卡公司發來的通知,告知他扣款了300元。

而且並非信用支付,而是直接從現金賬戶扣除的。

本以為這劣質遊戲在支付環節或許會出故障,沒想到在這方面倒是靈敏得很,瞬間完成扣款。

這分明是一款明目張膽坑害玩家的遊戲。

“不,這是什麼情況……怎麼真給扣了?”

凌風越想越迷糊,彷彿陷入了一個迷宮。

無奈之下,他只能抱著雙臂,思考起已從卡里消失的這筆錢。

是刪遊戲申請退款呢?

還是抱著“被狗咬了”的心態繼續玩下去?

凌風稍作思索,便做出了決定。

“嗯……好吧。”

至今為止,凌風玩得還算開心。

他決定將這300視作購買遊戲的費用。

有像他這樣的消費者存在,才能促使更多元化的遊戲產生。

當然,這種支付模式今後得堅決避免。

凌風迅速下定決心,關閉了商店,回到了主介面。

然後,他看向十連抽得到的物品。

【生鏽的鐵劍】

這純粹是廢品,除了丟在地上,沒有別的互動方式。

畢竟遊戲裡,本就只有NPC能動。

凌風接著檢查下一個物品。

【堅硬的黑麵包】

【粗糙的匕首】

【破爛的斗篷】

這些與【生鏽的鐵劍】無異,只能選擇扔掉,換句話說,就是丟到NPC身上。

為這些東西付出了300,凌風難免感到失望。

【魔法書(閃電)】

唯獨最後剩下的【魔法書(閃電)】與眾不同。

它是唯一一個帶有直接互動按鈕的物品。

凌風在揹包中點選【魔法書(閃電)】,揹包介面上方彈出了一個選擇視窗。

新出現的資訊是關於學習魔法的。

【是否學習技能?】

【學習後魔法書將會消失。】

【是\/否】

當然,凌風毫不猶豫地選擇了“是”。

叮咚。

伴隨著悅耳的通知聲,魔法書從凌風的揹包中消失了。

【你已習得:閃電(Lv.MAX)。】

【你現在可以透過消耗魔力使用閃電魔法。】

同時,閃電魔法出現在了技能視窗中。

與其他技能不同,閃電魔法的按鈕是可以直接點選的。

凌風立刻按下了閃電魔法的按鈕。

隨後,伴隨著一個小小的瞄準標記,凌風的魔力下降了近10%。

而他觸碰螢幕的一點,一道閃電從天而降。

這是高階魔法,釋放閃電的魔法。

這是凌風在遊戲中第一次學會主動技能的瞬間。