此時,中年男子已經沒了之前的和善,他拿起擴音器,用嚴厲的口吻道:“這只是警告,如果有人以為有了點能耐就膽敢鬧事,政府有權力直接擊斃!”
群眾本來就是乖綿羊,像個暴發戶般在遊戲中學到些本事,才有了點底氣,加上有人帶頭和物資焦慮才會如此,這幾記槍聲直接打回了圓形。
那幾個對社會現狀不滿的刺頭也很識趣的淹沒在了人群之中,他們膽子再大也不敢公開和政府叫板。
那是自尋死路。
見事態緩和,中年男子面色才好了些,安慰道:“請大家務必要相信政府,請大家趕緊回家,並聯系親友,不要再來這裡了,也不要去其他地方搶購物資。接下來,我們會統一調配,並且,價格一定會符合你們的預期。”
陳平不屑的笑了笑,倘若末日真的來了,價格就不是符不符合預期的問題了。
忽然,天空由遠及近傳來一陣陣巨大的轟鳴聲!
只見兩架直升機正往市場飛來,懸停後,十幾個全副武裝的武警沿著繩索從天而降,正式接管了這個縣城最大的糧油蔬菜市場。
陳平無奈,只能跟著人流,緩緩撤回。
由於政府的及時介入,交通也逐漸恢復,不過等陳平開車回到村口,已經是晚上九點左右。
並且,村口的主幹道居然已經搭建了關卡,只不過暫時沒有人站崗。
汽車緩緩開進小院,只見父母有些無助的站在門口,她們看到兒子安全回來,這才露出開心的笑容迎了上去。
陳平見狀,內心升起一股暖意,下車後,給父母了一個大大的擁抱。
也想起來,似乎成年後,就再也未對父母做過如此親密的動作。
“爸,媽,放心呢,有你兒子呢!”陳平帶著自信的笑容說道。
母親眼神閃著光芒,滿意的點了點頭,說道:“兒子,飯吃了沒,給你熱著呢!”
父親則輕輕拍了拍兒子的肩膀,就彷彿在說,你小子終於長大了。
“沒呢,路上堵死了!”陳平摸了摸肚子,這才想起來還沒有吃飯呢。
“那先去吃吧!”母親說著就走進了屋子,為兒子準備飯菜去了。
“爸,今天村裡有沒有吵架啥的?”陳平邊說邊往裡走,徑直走進了前屋的儲糧室。
“咋沒有呢,田大奎家的兩兒子為了他老子那點稻穀和南瓜,都打起來了!
哎啊,我滴娘欸,還是第一次親兄弟打架兇成那樣的,差點沒把人給打死!
一個拿刀,一個拿劍,打起來跟放電影似的,就差沒飛起來了!
阿平,他們說的是真的嗎,這藍星是要爆炸還是幹嘛。隔壁阿良還說,一個都活不了,可我看也沒啥變化嗎?”有些佝僂的父親一臉擔憂的說道。
“爸,別聽他們瞎說,估計也就生活水平倒退60年吧。所以,以後,吃的穿的用的,會特別值錢。”陳平趕緊安撫道,父母沒啥文化,容易被輿論牽著鼻子走。
目前,最重要的,就是給父母注打下一劑強心針。
“兒子,好了,趕緊來吃飯!”這時,母親從裡屋走了出來。
“哦,好,爸媽,這些糧食以後很有可能就是保命的,放在前屋,肯定不行!看田叔家就知道了,到時候親兄弟都不夠。”
“那咋整啊!”
“我來處理吧,你們兒子現在厲害著呢!”陳平忽然一個高難度凌空360度旋轉,並直挺挺的完美落地。
接著,又從口袋掏出兩把匕首,手上嫻熟瀟灑的轉了幾個圈後,徑直奪命而出,插入了牆體。
父母兩人不可置信的看著這一幕,很快就互相看了一眼,幸福滿意的笑了笑。
陳平一口氣吃了兩大碗米飯,然後又和父母交待了幾句,才放心的回到了房間。
開啟電腦,並進入了最大的時事新聞網站和最大的解密網站論壇。
相信過了這麼久,官方和一些大神已經收集到了足夠的資訊。
有時候不得不承認,網路大神的辦事效率遠高於官方。
官方目前只是做出了類似安撫貼的宣告,就是相信國家,相信政府,不要爭搶物資,不要暴亂等等,並且馬上就會對全國各地進行封控管制。
對於末日和《無盡暗夜》基本只是一筆帶過。
網路大神則完已經收集了不少關於《無盡暗夜》的資訊,並對接下來的末日做出了一系列的分析。
特別是名為“聽風者”的解密大神,他可以說是龍國解密領域的天花板,近一年來解密了無數隱藏在歷史背後的真相,有理有據,邏輯自洽。
“聽風者”這種知識博主在娛樂至上的時代是相對比較小眾的,粉絲數量一直在500萬左右。
這種量級和那些扭幾下大腚、靠裝瘋賣傻以及天天咋咋呼呼打PK就能輕鬆收穫幾千萬上億粉絲的大V比起來算不上什麼。
“聽風者”早在一小時就就釋出了一個關於《無盡暗夜》的帖子,並且還在持續更新,此時的閱讀量已經到達了驚人的3000萬閱讀量。
陳平也越發敬畏這位博主,居然可以在如此短的時間,收集到如此多的資訊。
“聽風者”根據玩家出生地,將《無盡暗夜》分成了四種模式:
第一種,玩家出生地為常規網遊新手村,玩家集中,一個新手村大概有上千名玩家。
前期主要透過主線任務練級,打怪佔比較少。
玩家之間可以隨意組組團,難度友好,死亡率低,不過任務獎勵品質較低。
佔整體玩家比例最高,聽風大神以十萬人為基數,撇開遊戲死亡率,預計在百分之六十二左右。
第二種,玩家出生地同樣是常規網遊新手村,不同的是,主線任務以殺怪為主,難度適中,死亡率較低,擁有不錯的任務獎勵。
玩家人數佔比第二,不考慮遊戲死亡率,預計在百分之三十五左右。
第三種,玩家出生地類似傳統魂類遊戲,出生地只有玩家一人,前期只能透過主線任務探索打怪練級,極其考驗個人戰鬥能力。
不過殺怪有選擇性,打不過可以跑,五級以後會遇到少量隊友組隊。
整體難度較高,玩家死亡率高,但裝備獎勵可觀。
玩家人數佔比第三,佔比百分之三左右,實際應該會更高一些。
第四種,玩家出生地類似封閉式魂類遊戲,出生地只有玩家一人,玩家只能在一個封閉式場地殺死特定的對手才能升級。
偶爾也會和其他玩家隨機分配在一起組隊進行混戰,戰鬥途中無法逃脫和退出遊戲,非生即死。
戰鬥強度極大,極其考驗個人戰鬥能力,死亡率極高,甚至會出現玩家自相殘殺的場面。
代表性出生地有暗黑牢籠和刀鋒山斗獸場。
考慮到此類出生地死亡率極大,預計玩家真實佔比在千分之一左右。
但所獎勵的裝備極為優秀,最高品階能達到傳說。
至於《無盡暗夜》的玩家分配機制,聽風大神暫時沒有得出詳細的結論,如果只是參考第一種和第二種模式,大機率是隨機分配。
陳平嘴角抽搐,別的玩家倒是看看風景,組個團開開心心帶帶妹,自已則分配到了九死一生的地獄難度!
若不是運氣好,覺醒了半神天賦,還能活著回來就謝天謝地了。